Initial commit with hacked up sm64 decomp source
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#include <string.h>
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#include "shim.h"
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u32 gGlobalTimer = 0;
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u8 gSpecialTripleJump = FALSE;
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struct HudDisplay gHudDisplay;
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s16 gCurrLevelNum = 0;
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s16 gCameraMovementFlags = 0;
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u32 gAudioRandom = 0;
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s8 gShowDebugText = 0;
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s8 gDebugLevelSelect = 0;
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s16 gCurrSaveFileNum = 1;
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struct Controller gController;
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struct SpawnInfo gMarioSpawnInfoVal;
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struct SpawnInfo *gMarioSpawnInfo = &gMarioSpawnInfoVal;
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struct Area *gCurrentArea = NULL;
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struct Object *gCurrentObject;
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struct Object *gMarioObject = NULL;
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struct PlayerCameraState gPlayerCameraState;
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struct MarioAnimation D_80339D10;
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struct MarioState gMarioStateVal;
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struct MarioState *gMarioState = &gMarioStateVal;
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SM64DebugPrintFunctionPtr gDebugPrint = NULL;
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void hack_load_mario_animation(struct MarioAnimation *a, u32 index)
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{
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struct MarioAnimDmaRelatedThing *sp20 = a->animDmaTable;
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u8 *addr;
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u32 size;
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if (index < sp20->count) {
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addr = sp20->srcAddr + sp20->anim[index].offset;
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size = sp20->anim[index].size;
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if (a->currentAnimAddr != addr) {
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u32 a0 = sp20->anim[index].offset;
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u32 b0 = sp20->anim[index].size;
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memcpy( (u8*)a->targetAnim, (u8*)sp20 + a0, b0 );
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a->currentAnimAddr = addr;
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struct Animation *targetAnim = a->targetAnim;
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targetAnim->values =(void*)( (u8 *)targetAnim + (uintptr_t)targetAnim->values );
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targetAnim->index = (void*)( (u8 *)targetAnim + (uintptr_t)targetAnim->index );
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}
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}
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}
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void *segmented_to_virtual(const void *addr)
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{
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return (void*)addr;
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}
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void *virtual_to_segmented(u32 segment, const void *addr)
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{
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return (void*)addr;
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}
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void func_80320A4C(u8 bankIndex, u8 arg1)
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{
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}
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void lower_background_noise(s32 a)
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{
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}
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void raise_background_noise(s32 a)
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{
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}
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void set_camera_mode(struct Camera *c, s16 mode, s16 frames)
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{
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}
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void print_text_fmt_int(s32 x, s32 y, const char *str, s32 n)
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{
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}
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s16 level_trigger_warp(struct MarioState *m, s32 warpOp)
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{
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return 0;
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}
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void play_cap_music(u16 seqArgs)
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{
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}
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void fadeout_cap_music(void)
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{
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}
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void stop_cap_music(void)
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{
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}
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void play_infinite_stairs_music(void)
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{
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}
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s32 save_file_get_total_star_count(s32 fileIndex, s32 minCourse, s32 maxCourse)
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{
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return 0;
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}
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u32 save_file_get_flags(void)
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{
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return 0;
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}
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void save_file_set_flags(u32 flags)
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{
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}
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void save_file_clear_flags(u32 flags)
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{
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}
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void spawn_wind_particles(s16 pitch, s16 yaw)
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{
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}
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void set_camera_shake_from_hit(s16 shake)
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{
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}
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void load_level_init_text(u32 arg)
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{
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}
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void spawn_default_star(f32 sp20, f32 sp24, f32 sp28)
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{
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}
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void play_shell_music(void)
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{
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}
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void stop_shell_music(void)
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{
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}
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u16 level_control_timer(s32 timerOp)
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{
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}
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