Fix #11 - s_mario_geo_pool free when null
This commit is contained in:
+9
-4
@@ -55,7 +55,7 @@ static void update_button( bool on, u16 button )
|
||||
|
||||
gController.buttonDown |= button;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
gController.buttonDown &= ~button;
|
||||
}
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ SM64_LIB_FN void sm64_global_terminate( void )
|
||||
if( !s_init_global ) return;
|
||||
|
||||
global_state_bind( NULL );
|
||||
|
||||
|
||||
if( s_init_one_mario )
|
||||
{
|
||||
for( int i = 0; i < s_mario_instance_pool.size; ++i )
|
||||
@@ -110,8 +110,13 @@ SM64_LIB_FN void sm64_global_terminate( void )
|
||||
|
||||
s_init_global = false;
|
||||
s_init_one_mario = false;
|
||||
|
||||
alloc_only_pool_free( s_mario_geo_pool );
|
||||
|
||||
if( s_mario_geo_pool )
|
||||
{
|
||||
alloc_only_pool_free( s_mario_geo_pool );
|
||||
s_mario_geo_pool = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
surfaces_unload_all();
|
||||
unload_mario_anims();
|
||||
memory_terminate();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user